徒然ぼるしち日記

よろず漫画、ゲーム製作を行っている同人サークルぼるしち兄弟、弟hurry@tomが綴るゲーム製作や日々の駄文ブログ

冬コミの予告 マ・クベの宅急便

 マクベ
 サークルカットできました。
合格したならばこれで行きます。

 備忘録的なゲーム内容ですが

・プレイ人数は3−5人
・舞台はオデッサ鉱山
・鉱物とかをジオン本国に打ち上げ送る。それによりポイントゲット
・規定のポイントゲットできたプレイヤーの勝ち
・その内オデッサは陥落する
・無論、プレイヤー同士の協力とか美しい言葉など存在しない
・核もあるでよ

 こんな感じですね。
まぁ近い内にアルファ版完成したいと思います。
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ブレイド オブ アカハナ βバージョン

 とりあえずβバージョンできました。
改善点は

・ゲームの難易度低下
・得点取得の簡易化
・ゲーム時間の短縮

 を目指しました。

 結果、ダイエットには成功。
ゲームは大分軽くなり1プレイ時間も相当短縮に成功しました。

…が、今度はゲームとしての駆け引きが軽くなりすぎてしまい勝負があっさりついてしまうことが何度か。
やはりこういう駆け引きとゲームとしての軽さはトレードオフなのである程度は仕方ないんですが、もうちょいいじっておきたいところですね。
あとは一発逆転のためのものがあまりに重すぎて使い物にならないという欠点もあるので簡単にするのではなくある程度緩和するのとカードをうまく回す為のカードを準備したいと思います。
まだ3人でしかやってないんで5人でどうなるか試したいところです。

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ブレイド オブ アカハナ テストプレイ

 友人宅で夏に出す予定のブレイドオブアカハナのテストプレイやってきました。
 
 問題点としては全体的にソーヘビー。
1プレイ1時間は重いです。
ゲーム展開がとても遅いですよ。
自分で軽いと思ってもやってみるととんでもなく重いというのはボールクライシスと変わりませんね。
結局ものつくりは人さまの意見とトライアンドエラーで練磨されてくもんですな

 とりあえず問題点は分かったのでそこらへん調整しておきたいと思います。
サクサク進む系統に仕上げたいとおもっておりますのでちょっとゲーム進行にかかるコストを安めに設定などですね。

 どうにかカード100枚+カードのみでゲームができる仕様に完結させたいところなんですが場合によっては120枚まで増量が必要かもしれません。
コスト的にどうしようかってとこですが、何せ今まで私が作ったことのないタイプのカードゲームなので試行錯誤が必要ですよ。
時間はあるんでじっくり煮詰めて行きたいと思います。

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ボールクライシスβバージョンテストプレイ

 今日は拙作ボールクライシスβバージョンのテストプレイを行ってきました。

 実際やったところで色々意見を頂き、大分次のバージョン、完成Verが近づいた気がします。
で、わかった問題点

・自分では軽いとおもっていたゲームシステムがまだ大分重かった
これはどうにも私のゲームの好みが色々な処理が重なる重めのゲームが好きなので重めのが基準としてしまい、それより軽めなら軽いだろうという基準点が甘すぎたようです。
・ボールが思った以上に頑丈
ボールのHPがありすぎでした。
ビームライフルで落ちないボールは中々シュールだと思います。
・敵の処理が煩わしい
敵の命中、回避処理にもダイスを振っていたのでゲームの処理が重く、敵担当の人が負担が多すぎたようです
・ボールの種類がもっと欲しい
5人プレイヤーなのでボールは5種類なのですが、もっとボールの種類を増やし、撃墜されたら別ボールがでてくる方がボールの儚さと戦場の修羅場っぷりが表現されるとのこと。
これは全くもっともなので調整したいと思います。

 以上の事が分かりました。
ここら辺を治して完成一歩手前ぐらいのγVerまでもってきたいと思います。


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カードゲームテストプレイ

 友人宅で冬に出す予定ノカードゲーム「ボールクライシス」のテストプレイをしてきました。

 ゲームコンセプト的にはこの方向性で問題ないと確信を得ました。
ゴミのように撃墜されながら数の暴力でゲルググやらザクやらを落としてくボールは涙ぐましいものがありました。

 で、問題点としては
・敵MSの管理者を持ちまわりにするとちょっと煩雑
・一部カードのパワーがありすぎる
・若干当たりにくいか
プレイヤーへは回避≧命中
敵へは回避≦命中とするべきか
 で、若干ボール側の数値もいじるべきかもしれません。
この結果をβにつなげたいと思います。


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