徒然ぼるしち日記

よろず漫画、ゲーム製作を行っている同人サークルぼるしち兄弟、弟hurry@tomが綴るゲーム製作や日々の駄文ブログ

HALO3対戦

 今日始めてとしあき部屋でやってみました。
流石に王道中の王道FPSと言われるだけあってまさしく王道どまんなかの王道尽くしです。

 いわゆる最大公約数が楽しめるよう作られているのが分かります。
ルールも多彩で長い間飽きが来ないよう工夫が凝らされていますね。
流石に360がでても旧箱の2が3でてる現在でも現役でがんばれてるモノを作っただけはあります。
王道故にプレイヤーの個人的強さがモロにでるというのはありますがそこはマッチングでうまく同レベルの人とマッチングするよう作っているのは流石です。

 細かい不満点を言えばボイチャがチャンネルオープンボタンを押さないとできないところでしょうか。
としあき達とギャーギャーカオスなボイチャをやりつつ遊ぶというのが好きな自分としてはそこが少し不満であります。

 とりあえずどんなものかという雰囲気は掴んだのでこれからは車道、GOW、HALO3とわけながら遊んで行きたいですね


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HALO3 アドバンスクリアー

 としあきの協力もあってCOOPでHALO3のキャンペーン、アドバンスをクリアしました。
やー面白かった。
とにかくとしあき達と多人数COOPは最高ですね。
でも、これをソロでやれというのはかなり無理があるとおもわれます。

以下感想ネタバレ
HALO3 アドバンスクリアー…の続きを読む
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HALO3

 ついに発売です。
とりあえず予約しておいたので仕事帰りにゲットしてきました。
早速虹裏may箱○スレのとっしー達とCOOPしてきましたよ。

 4人でうひょひょと笑いながら話進めるのは予想以上に面白いです。
もっとつめていけばCOOP連携戦略とかもできそうですね。
あと前作以上に武器が豊富で何使おうか困っちゃいます。

 で、問題点が一つ。
久々にFPS酔いしました。
FPS、TPS酔いはライアク以来なんですが、なんでしょうねぇ?
画面がきれい過ぎてめまぐるしく移動すると変わるからかしら。
まぁしばらくしたら慣れると思うのでゲームは一日3時間で頑張って行きたいと思います。
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今日の車道乱9.26と祭り前夜

 今日は早く帰れたのでシャドウラン部屋をホストしました。
最近の虹裏may部屋はレベルが高く大体、試合は拮抗します。
こうなるとチームワークが重要になるのですがさらにそれ+個人のアドリブ力とエイム力になると思います。
そこら辺で突出する人が出てくるんだと思います。
 まぁ、大体強すぎだよって人は大体虹裏部屋だと5〜6人でしょうかね。
その人たちを如何に封殺するかが勝負の鍵になると思います。

 で、明日は全世界箱○ユーザー待望のHALO3発売日。
はやくやりたいなぁ
働きたくないでござる。
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ボールクライシスβバージョンテストプレイ

 今日は拙作ボールクライシスβバージョンのテストプレイを行ってきました。

 実際やったところで色々意見を頂き、大分次のバージョン、完成Verが近づいた気がします。
で、わかった問題点

・自分では軽いとおもっていたゲームシステムがまだ大分重かった
これはどうにも私のゲームの好みが色々な処理が重なる重めのゲームが好きなので重めのが基準としてしまい、それより軽めなら軽いだろうという基準点が甘すぎたようです。
・ボールが思った以上に頑丈
ボールのHPがありすぎでした。
ビームライフルで落ちないボールは中々シュールだと思います。
・敵の処理が煩わしい
敵の命中、回避処理にもダイスを振っていたのでゲームの処理が重く、敵担当の人が負担が多すぎたようです
・ボールの種類がもっと欲しい
5人プレイヤーなのでボールは5種類なのですが、もっとボールの種類を増やし、撃墜されたら別ボールがでてくる方がボールの儚さと戦場の修羅場っぷりが表現されるとのこと。
これは全くもっともなので調整したいと思います。

 以上の事が分かりました。
ここら辺を治して完成一歩手前ぐらいのγVerまでもってきたいと思います。


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今日のシャドウラン 9.22

 今日は参加できたのですが、眠いとかなりダメダメです。
かなりの戦力外通告です。
ヒューマンでキル取れなさすぎです。
エルフをみたらしゃがんでガストの基本が出来なさすぎでちょっとgdgd気分でした。
HALO3がでたらGOW、シャドウと回してちょっと気分転換をしますかね
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今更ながら

 買ったにも関わらず絶賛積みゲー中だったHALOヒストリーパックを開封しました。
まぁ仕事終わって帰ってきたらmay箱○スレの対戦部屋が絶賛全て埋まり中だったってのがあるんですが。
流石にもう昔のゲームだけあって1はかなりヌルゲーチックですね。
そしてチーフ格好いいよ
チーフ格好いいよ

 3がでるまでにクリアできるとは思えませんが隙をみてちょこちょこ進めたいと思います。
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ネタ

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 私も虹裏のとしあきやって長いのですがやはり虹裏といえばネタ作りといった感じでしょうか。
最近は仕事が忙しく、また空いてる時間も箱○などで費やしているのでなかなかネタ作りというのはできないのですが、久しぶりにコラネタなんぞ作ってみました。
ちゅるやさんの応用性は異常ですな。
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ふぇいたるいなーしゃ

 今日は何故か車道乱でパーティーに参加できない病というのが発症いたしまして、仕方ないので着実に積みゲーになっているフェイタルイナーシャをやってました。

 正直このゲーム、対戦はカオスでそれなりにおもしろいのにシングルだと1VS7の状態となりこちらがいいコーナリングをとろうとするとまるで血に餓えたゾンビのごとくカマをほってきます。
更にこのゲームベストなコーナリングをしないと98%で障害物にゴツンするかコースアウトします。
コースアウトからの建て直し救済ボタンはあるものの順位はその間のストップ分でガクンとおちますし、ゴツゴツぶつけられればそれだけでかなりのストレスです。

 しかも暗がりのコースで気が狂ってるとしか思えぬ配置の見えない障害物もあり、コースつくった奴とりあえず俺の前で正座して反省文三百文字でかけといいたくなります。

 しかし、相手を妨害しつつこちらがベストのコーナリングをしていくと変な快感がありくやしいっでも……やめられないッ! みたいなマゾッ気を誘発するものがあるのも事実です。
とりあえず確実に売れてないでしょうから二千円ぐらいになったら買ってみて対戦してください。
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カードゲームテストプレイ

 友人宅で冬に出す予定ノカードゲーム「ボールクライシス」のテストプレイをしてきました。

 ゲームコンセプト的にはこの方向性で問題ないと確信を得ました。
ゴミのように撃墜されながら数の暴力でゲルググやらザクやらを落としてくボールは涙ぐましいものがありました。

 で、問題点としては
・敵MSの管理者を持ちまわりにするとちょっと煩雑
・一部カードのパワーがありすぎる
・若干当たりにくいか
プレイヤーへは回避≧命中
敵へは回避≦命中とするべきか
 で、若干ボール側の数値もいじるべきかもしれません。
この結果をβにつなげたいと思います。


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今日の車道乱9.11

 ようやっとタッター・タッターとトロールプレイヤーが解除されました。
これで好きに種族も選べます。
次はスナイパー100人殺しかロケラン100人ころしですかね。
あまりに遠い、遠すぎる。
ここら辺がんばって解除していきたいと思います。
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LIVEメンテ明け

 今日は箱○LIVEメンテの日だったのですが、どうやら勝手にライブ接続がオープンからストリクトになるという問題含みだったみたいです。

 私も今日、車道乱のホストをやってこれない人が多数という事態ですわ私もかとおもっておりましたがチェックしたらオープンでした。
どうにもLIVEメンテ明けの不安定さっぽいですね
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昨日、今日の車道乱とふぇいたるなんたら

 とりあえずアンストッパブルは次の試合で1キルしかしてないのに解除されました。
どうやらスタックされてたみたいです。
とりあえずトロール死ぬほどやってたつもりなのですが中々トロールプレイヤー解除されません。
よくよく考えると最近の腕の均等化で試合が長引くこと多々なので1プレイ時間がながくなっちゃってるんでしょうね。
今日立てた部屋も150分で大体5試合ぐらいしかできませんでしたし。

 タッタータッターはまぁゆっくりとってきます。
トロールでのライフル突撃はそれなりにキルとれるのわかりましたので。


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 で。買いました。。
フェイタルイナーシャ。
誰も買いそうにないからとりあえず俺が踏んどくかと。
やってみた感じだとデモがひどすぎです。
クロムとかと同じ類でゲームのネガティブ材料にしかなってないと思います。
でもフルプライスで買うほどでもないと思います。
ソフマップあたりで2000円セールはじまったら買ってください。

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今日の車道乱9.7

とりあえず今日はエルフプレイヤー解除しました。
プレイヤー系実績はいよいよトロールのみです。
トロールは以前にかなりやってますのでこれは解除はやいと思います。

 ていうかやっぱり味方の随伴がいるとトロールはかなりORETUEEEEEEができるいい種族だと思います。
やれる事の幅はかなり狭いとはおもいますけどね。
おっちゃん以上に味方との連携が大切です。
で、今日は13キル0デス達成、ついにアンストッパブル解除かとおもいましたがそんなことはなかったぜ
教授! これは一体どういうことですか!
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餓狼伝説SP

今日はとにかく台風が酷い日でありました。
会社の方もとっとと早仕舞でしたね。
で、昨日XBOXのアーケードゲーム再販ダウンロードでSNKの名作対戦ゲーム餓狼伝説SPが販売開始されました。

 値段はおよそ600円
当時価格が30000円近くしたんですから脅威のコストダウンです。
10年以上前の作品ですからまぁそりゃそうなんですが青春時代の対戦ゲームが今じゃ600円と思うとちょっと悲しくなる三十路です。

 んでさっそくやってみたんですがもう一切合財CPUのはめかたとか忘れてます。
やばいぐらい勝てません。
この頃のCPUは完全に超反応のルーチンで組まれてるのでまともにやっても一瞬でフルボッコです。
そこまで忠実に再現せんでもとおもいますがそこも味なんでしょうねぇ
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今日の車道乱9.5

 とりあえず最後の試合でとしあきの陰謀、厚意で金が集中的にやってきたのでロケランかいました
ロケランは気持ちいいです。
でも味方ごとファイエルしてごめんね、ごめんね。
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冬の出し物に向けて:ボールクライシスコンセプト備忘録

人数3−5人
・ゲーム推定時間:15〜25分
・ゲームタイプ:協力型ポイント獲得制
・ゲームコンセプト:戦場は本当に地獄だぜ
         :私が死んでも代わりはいるもの
・ボール4機種
・ジオン側:12〜13種ぐらい
・全カード枚数だいたい70〜80を想定


 だいたいこんな感じですすめたいと思います
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攻撃力が足りない

 今日も今日とて友人の見舞いの帰宅後車道デーだったのですが、いかにも自分が攻撃力不足だと思い知らされております。
KILL数全然とれません。
ライフル100人殺し実績タッタータッターはいつとれるのやらです。
May箱○スレの猛者はたまに20人ぐらいサクっと殺してくのをみているとやはりエイムの差かと思ってしまいます、
 
 あと、たまにテンパるとアホなことをしてチームに迷惑をかけますが有害です。
ストームでのゴール寸前でアーティファクト話したのは全くの天然です。
皆ごめんね、ごめんね
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昨日のGOW

 昨日は仕事が長引き、帰宅が遅くなりました。
案の定、虹裏箱○スレ主催のシャドウラン部屋は満員でした。
ちょっと泣きました。
第二シャドウラン部屋を立てようかなとも考えましたが、なんとなく久しぶりGears of War 部屋でもいいかなぁと思い、箱○スレで皆、大好き親分戦といわれる一発逆転要素のつよいASSASSINATION部屋立てました。

 久しぶりにやるGOWはなんというかやはり面白くとしあき8人と笑いながらころころしあうのは実に楽しいものでした。
実際、車道にどっぷりの前は一週間の半分はGOW部屋たてたましたしね。
FPS、TPSの対戦に関してはやはり箱○は多機種をぶっちぎって選択肢豊富ですね
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