ギターヒーロー3のCOOPをやってみた2008-01-30 Wed 01:26
今日は仕事が長引いたのでかなーり遅くに帰宅。
流石に車道部屋とか立ててもほとんどできそうにないのでイナーシャをチョコチョコやりつつコースと敵の理不尽さに切れかけギターヒーロー3に移行。 ちょっとひさしぶりだったので左手の指がつりそうになりました。 そういや、GH3のCOOPをとっしーとやったことないなぁと思い、クソ重い虹裏箱○スレで募集。 一人のとしあきがやるぜ! といってくれたのでセッション開始。 私のミスで一回目のCOOP一面一曲目のスローライフを二回やるというチョンボ。 二回目COOPjはそれなりの曲でガッツンガッツンセッション。 この二人でセッション、協奏してるぜ感がたまらなく気持ちい良いですね。 ちょっと背筋がゾクゾクするオモシロさでしたよ。 HALO3のテーマとかは一人でやっても気持ちいいですが二人でやるとたまらなくいい曲です。 指がつりそうになりつつも6曲COOP終了。 これは結構面白いですよ。 でもドラフォは勘弁な! |
今日の車道乱1.272008-01-29 Tue 01:17
なんとなくブラックマンデーなテンション低めで部屋を建てる気も起きない状態だったのですが、としあきから車道乱のお誘いがあったので参加させてもらいました。
そういやスモーク実績解除してないやってことで最近、意識してスモーク買ってるのですが、今まで喰わず嫌いしてたのが恥ずかしくなるほどの強烈な防御型マジックだったのですね。 死なない=戦線を維持できるのは周知の通りですが今日は大分キルとれましたよ。 いや、HENTAIの20キルとかは無理だすけどね? まぁ車道の面白いところはスモークショートカットに装備すると確実に攻撃専用のショートカットが潰れるといった3つのショートカットのせめぎあいですよね。 ヒューマンやっててテレポ、ワイヤード装備してさてガストにしようかスモークにしようかと悩むのもまた一興です。 しかしこの魔法、テレポと組み合わせれば離脱能力120%増しぐらいはいきますよ。これ。 オートエイム、エンハンス無効化能力も地味に効きますしね。 代償のエッセンス回復能力低下もむべなるかです。 距離離せばガストのダメージも低下ですからガン逃げにどうぞお一つといった感じでしょうか。 まだまだ研究できるゲームですねぇ、車道は。 人気はいまひとつですけど… |
ブレイド オブ アカハナ テストプレイ2008-01-27 Sun 22:36
友人宅で夏に出す予定のブレイドオブアカハナのテストプレイやってきました。
問題点としては全体的にソーヘビー。 1プレイ1時間は重いです。 ゲーム展開がとても遅いですよ。 自分で軽いと思ってもやってみるととんでもなく重いというのはボールクライシスと変わりませんね。 結局ものつくりは人さまの意見とトライアンドエラーで練磨されてくもんですな とりあえず問題点は分かったのでそこらへん調整しておきたいと思います。 サクサク進む系統に仕上げたいとおもっておりますのでちょっとゲーム進行にかかるコストを安めに設定などですね。 どうにかカード100枚+カードのみでゲームができる仕様に完結させたいところなんですが場合によっては120枚まで増量が必要かもしれません。 コスト的にどうしようかってとこですが、何せ今まで私が作ったことのないタイプのカードゲームなので試行錯誤が必要ですよ。 時間はあるんでじっくり煮詰めて行きたいと思います。 |
ホスト相性2008-01-25 Fri 23:50
通信対戦ゲームだとどうしても回線同士の相性というものがあります。
で、Aがホストの時、BはAと相性がいいけれどBがホストの時にはAが相性がいいとは限らないということがあるわけです。 私がホストやってる時には全然平気な人でもその人がホストやってる時は私がポロンポロン落ちる。 なかなかインフラの整備とか会社ごとの相性とかの調整はうまくいかんもんなんですなぁ。 まぁ私がホストやるのは皆、あそぼーぜというのとあとは自分があぶれたくないってのが一番なんですけどね。 |
MY 箱美が2008-01-24 Thu 23:34
どうやら復帰したようです。
プロバイダーの問題だったようですね。 とりあえずそれほどぶっとい回線じゃない私でもそれなりに車道のホストはできるってことは分かりました。 でもまぁ、部屋が減ってるからってのはあるかもしれませんけどね。 しばらくはMY箱美は大丈夫、大丈夫と信じましょう。 |
マイ箱美が2008-01-24 Thu 00:28
今日は車道乱部屋たてたのですがある時間を境に絶賛回線大不調。
ルーターその他再起動しまくりで回線は回復したっぽいのですが部屋から弾かれまくりという不思議な状況でした。 部屋にきてくれたとっしー、引継ぎをお願いしたとくあき氏には迷惑かけて申し訳ありませんでした。 もしかしたら箱美の寿命が近いのかもしれません。 一年と数ヶ月、大酷使しまくってますからもしかするとそろそろ赤い悪魔が訪れるかもしれませんね… はたして修理期間箱○なしでいきていけるかというと甚だ疑問です。 私も二号サン囲うのを考えないといけませんかね |
今週のへうげもの2008-01-18 Fri 23:40
モーニングで絶賛連載中のデカスロンの山田先生の「へうげもの」。
いやもう実にすげえええというしかない展開です。 とにかくここまでの展開に持っていく積み重ねがすごかった。 へうげものの利休はいわゆる野望人として描かれています。 堺の有力商人として信長に協力しながら天下を自分が編み出した文化「黒一色の侘び」の色で染め上げようと画策。 そこには既存文化の破壊者である信長の力は必要でしたが、信長の持つ極彩色の華美さは不要でした。 そこで自分の色に染められるであろう秀吉と画策し、明智を利用して本能寺の変で信長を排除。 まさに天下を侘び色に染め始めます。 ですが、そこに野心の色でのみ染め上げられた黒は利休が望む自然な心の思いやりで湧き出る侘びではなく、流行だから「侘び」を意識してわざとらしいもので理想とは似てるようでじつはッ全然違うものとなっていました。 それを親友であり最大のライバルであるノ貫に諭され、自分が「お前の侘びはわざとらしい行き過ぎだ」と奈落に突き落とした弟子である主人公の織部が復活し師匠である利休にみせた世界によりようやく自分の求めるものは何か、そしてそれは押し付けるものではないと悟るわけです。 更には武士社会に利用される侘びを嫌い利休と袂を分かち、豊臣方の敵である北条方に走った山上宗二との再会。 宗二は袂を分かった際に経験した艱難辛苦によりようやく利休の求める侘びを理解しつつありました。 こうしてようやく求めていた侘びの萌芽が始まると利休は感じる訳です。 そしてその為に豊臣方に北条に走った宗二の助命嘆願をする… ここまでが前回の話です。 そして今回、ピックアップを受けるのが石田三成。 豊臣統治社会の為に、恩ある秀吉のために厳格な法治社会を築こうとするこの能吏にとって、法と理は絶対のものです。 安定した統治の為にはそれは必要なのですから当然なのですが、それを情の横槍で公然と豊臣に反逆したものを助けろと横槍をいれてくる利休は三成にとっては絶対排除せねばなりません。 つまり、社会統治を司る三成にとって「侘び」とは絶対悪なのです。 そこで三成は宗二が死ぬしかない状況に、過去の宗二の反逆の発言、武士が理解しきれない侘びへの絶望を吐露させ、自分で死を選ぶしかない状況に追い込みます。 そして死刑執行後、無言で利休に宗二の耳と鼻を削がれた無残な首を利休に渡すという徹底っぷり。 ここからのコマ割りはまさに山田節全開で数ページに渡る利休の憤怒をすげえええええよ山田先生としかいいようがありません。 話からすれば物凄い上げ落としです。 盛り上げるだけ盛り上げていきなりドカンと悲劇をぶつけてくるんですからね。 が、そこで三成を単純な悪として描かず、更には野望の為、手を汚し続けた利休にも報いはあるというとの描ききったのはさすがとしか言い様がありません。 歴史モノ故、結果は分かってる訳です。その結果にいたる過程こそが歴史マンガの肝なわけです。 ここから利休と秀吉の反目、利休切腹という流れになるのですがそこまでの流れを見事に整地してみせたと思います。 そして瀬戸物を天下に知らしめる野望をもった主人公織部はどうなるのか。 相変わらずへうげものは目が離せませんね |
フェイタルイナーシャ2008-01-14 Mon 22:26
虹裏箱○部屋の極々一部で今、空前のイナーシャブームです。
ようやく時代がおいついたかと感慨一入です。 多分気のせいですが。 が、まぁどんなゲームでも面子が揃って多人数でワイワイできれば楽しいもんなんですけどね。 このゲームはまぁ前にも書きましたが1ミスも許されないレース設定の癖にほーらミスしなさいというギミックがあっちこっちに盛り込まれてたり見えなかったりコース設定した奴アホだろと小一時間ぐらい説教したいのですが不思議とはまる変な魅力があります。 へんな空力慣性はちょっぴりクセになりますね。 まぁ接触ゴッツンコで壁にぶつかりコースアウトとかはすごいムキムキしますが。 amazonとかで2000円セールやってるイナーシャ、あなたもどうですか? |
CALL OF DUTY 42008-01-10 Thu 00:00
発売日には買ったんですが絶賛積みゲーでした。
とりあえず昨日開けてやってみたんですがこれは今までのCODとは大分色合いが違いますね。 今までが二次世界大戦だったのが打って変わって現代戦。 豊富な乗り物も放棄してガチの航空支援などありの戦闘です。 とにかく人の命が儚いまま進んでいきます。 簡単にしにますCOD3以上に死にます。 ポロポロしにます。 ヤワイです。 さすが攻撃力>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>防御力が当たり前の現代戦です。 壁すら銃弾抜いてきます。 流石に世界で待ち望まれた現代戦FPSといったところでしょう。 しかし私としてはこういうエイム力重視の儚いのはどっちかというと苦手なのでちょいちょいかじるぐらいにしときたいと思います。 |
推敲は大事2008-01-07 Mon 22:08
昨日、深夜までバーチャ5をラグなどにムキムキしながら、しかしムキムキしていてもやり続けるというアホなパターンでやって急な早朝出勤で睡眠時間をほぼフイにした三十路とは思えないアホチンな私でございます。
んでカフェインをブチコミつつ一日をしのぎ早々に帰宅。 寝る前に車道部屋でもちょこっとやろうかしらと思い虹裏箱○スレに書き込み 「車道部屋、受賞ある?」 受賞ってなんでしょうね。 ミッチーから部屋をよく建てるで賞なんかもらえるんでしょうか? 寝ぼけた頭こそ推敲しろよってことですね。orz こういう時は寝るに限ると思います。 |
あけました2008-01-04 Fri 00:35
絶賛年明けです
それでもやるのは車道乱です。 あと防衛軍ようやっとライサンダーZでました。 とっしー達が言ってた通りマジででませんでした。 赤アリ虐殺しながらサンドロット死ねばいいのにとムキムキしてたのはナイショです。 |
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